
В нескольких словах
Йозеф Фарес, создатель хитов It Takes Two и A Way Out, черпает вдохновение для своих кооперативных игр из опыта детства во время гражданской войны в Ливане. Он стремится использовать игры как инструмент для объединения людей и развития эмпатии.
Йозеф Фарес, известный режиссер и геймдизайнер, подаривший миру высоко оцененные игры, такие как «A Way Out» и «It Takes Two», имеет уникальный взгляд на геймдев, глубоко укорененный в его личном опыте. Детство Фареса прошло в охваченном гражданской войной Бейруте, Ливан. Этот период хаоса и неопределенности оказал значительное влияние на его мировоззрение и творческий путь.
Вместо того чтобы сосредоточиться на разрушительной стороне конфликта, Фарес вынес из своего прошлого понимание ценности человеческой связи, сотрудничества и взаимопомощи в самые трудные времена. Именно это понимание легло в основу его подхода к разработке игр. Его проекты намеренно требуют от игроков совместной работы, ставят перед ними задачи, которые можно решить только сообща.
«A Way Out», например, это строго кооперативное приключение, где двое заключенных планируют побег, и игроки должны действовать синхронно. «It Takes Two», получившая множество наград, включая «Игра года», – это метафорическое путешествие пары на грани развода, чьи отношения исцеляются через совместное прохождение причудливых уровней, требующих постоянного взаимодействия и решения головоломок вдвоем.
Фарес твердо убежден, что игры обладают мощным потенциалом не просто развлекать, но и сближать людей. Он стремится создавать опыт, который способствует общению, эмпатии и укреплению связей между игроками, будь то друзья, члены семьи или партнеры. Его игры – это не просто механики и сюжеты, это призыв к сотрудничеству в мире, который порой кажется разобщенным.
Таким образом, опыт, полученный в детстве посреди гражданской войны, парадоксальным образом привел Йозефа Фареса к созданию игровых миров, где главная сила – это единство и взаимодействие. Его история служит напоминанием о том, что даже из самых сложных обстоятельств может родиться творчество, нацеленное на созидание и объединение.